뭐 일단은... 요즘에 정~~~~말 할것 없다. FEBA부대라고 아시는지 모르겠지만.....
G.O.P투입하는 부대라보니 훈련이 없으면 모든 일과는 대부분 부대 관리 이다... 여하튼 할일이 별로 없음.. 공부는 원래 하기 귀찮고...
뭐 생활 이야기는 이쯤으로 하고.
카테고리가 게임인만큼 게임 이야기를 하려고한다..
요즘에 사지방 오면 늘 하던것처럼(?) 와우 팬사이트를 돌아보면서 오늘은 어떤 패치가 뜨고 어떤 일이 있는지 대충 보기는 한데...
내가 와우를 직접 할때에도 많이 느끼지 못했지만 패치 노트에 수치를 적으면 이해가 안간다랄까??
내가 너무 와우를 얕게 했다는 생각도 조금 들기도 한다...
이런 사항도 옆으로 치워두고.... 징징글좀 써볼까한드능
요즘에 대격변이다 얼왕하드다 등해서 와우자체에서 워낙 바쁘다고 할수있는데 특히 대격변 소식만 보면.. 내가 하는 주케릭인 냥꾼은 정말 대격변인것 같은생각이 든다.
일단 마나시스템을 써온 기존의 냥꾼이. 집중이라는 새로운 형식의 에너지바(?)를 사용한다 사실 집중이래봐야 도적 기력이나 별 다를게 없지만서도.... 냥꾼이 그동안 해오던 딜링 방식의 엄청난 변화를 가져 올꺼 같다.
일단 냥꾼은 그동안 마나 클래스라서 마나가 있으면 가지고있는 모든 스킬을 투자해서 딜하고 생존하고 하는 클래스였는데 집중이라는 시스템은 100이라는 수치 내에서 냥꾼이 있는 다양한 사격기술을 사용해야하고 생존스킬이나 매즈기 등등을 사용해야되서 집중회복과 적절한 스킬 사용이라는 2가지 과제를 맏게 될꺼같다.. 일단 집중으로 바뀌면서 스킬 각자의 데미지가 증가 한것도 사실이고 지금 까지와달리 탄약의 소모도 이제 사라져 무기자체의 초뎀도 올라가서 데미지를 늘었으나 마나였을때 폭풍같은 연속 사격을 못할것같아 참 아쉬운점이 많아진것같다. 또 패치소식에서 보면 냥꾼이 가지고있는 각자 스킬은 다른 직업들이 가지고있는 스킬의 반쪽짜리형태로 바꿔놓고 주는경우가 있는것 같기도하다.
한마니로 정리해서 말하면. 내가 생각하는 냥꾼의 방향은 냥꾼만 가지고있는 원거리 물리 딜링능력의 변화와 각종 덫류의 강화가 좀 빌요 할것 같다....
왜 이토록 사냥꾼은 강해지지 않는걸까.. 너무 강한것도 바라지 않는다... 남들과 비슷하기라도 했으면 좋겠다....
(그냥 더러워서 법흑도 키워 둬야지..)
G.O.P투입하는 부대라보니 훈련이 없으면 모든 일과는 대부분 부대 관리 이다... 여하튼 할일이 별로 없음.. 공부는 원래 하기 귀찮고...
뭐 생활 이야기는 이쯤으로 하고.
카테고리가 게임인만큼 게임 이야기를 하려고한다..
요즘에 사지방 오면 늘 하던것처럼(?) 와우 팬사이트를 돌아보면서 오늘은 어떤 패치가 뜨고 어떤 일이 있는지 대충 보기는 한데...
내가 와우를 직접 할때에도 많이 느끼지 못했지만 패치 노트에 수치를 적으면 이해가 안간다랄까??
내가 너무 와우를 얕게 했다는 생각도 조금 들기도 한다...
이런 사항도 옆으로 치워두고.... 징징글좀 써볼까한드능
요즘에 대격변이다 얼왕하드다 등해서 와우자체에서 워낙 바쁘다고 할수있는데 특히 대격변 소식만 보면.. 내가 하는 주케릭인 냥꾼은 정말 대격변인것 같은생각이 든다.
일단 마나시스템을 써온 기존의 냥꾼이. 집중이라는 새로운 형식의 에너지바(?)를 사용한다 사실 집중이래봐야 도적 기력이나 별 다를게 없지만서도.... 냥꾼이 그동안 해오던 딜링 방식의 엄청난 변화를 가져 올꺼 같다.
일단 냥꾼은 그동안 마나 클래스라서 마나가 있으면 가지고있는 모든 스킬을 투자해서 딜하고 생존하고 하는 클래스였는데 집중이라는 시스템은 100이라는 수치 내에서 냥꾼이 있는 다양한 사격기술을 사용해야하고 생존스킬이나 매즈기 등등을 사용해야되서 집중회복과 적절한 스킬 사용이라는 2가지 과제를 맏게 될꺼같다.. 일단 집중으로 바뀌면서 스킬 각자의 데미지가 증가 한것도 사실이고 지금 까지와달리 탄약의 소모도 이제 사라져 무기자체의 초뎀도 올라가서 데미지를 늘었으나 마나였을때 폭풍같은 연속 사격을 못할것같아 참 아쉬운점이 많아진것같다. 또 패치소식에서 보면 냥꾼이 가지고있는 각자 스킬은 다른 직업들이 가지고있는 스킬의 반쪽짜리형태로 바꿔놓고 주는경우가 있는것 같기도하다.
한마니로 정리해서 말하면. 내가 생각하는 냥꾼의 방향은 냥꾼만 가지고있는 원거리 물리 딜링능력의 변화와 각종 덫류의 강화가 좀 빌요 할것 같다....
왜 이토록 사냥꾼은 강해지지 않는걸까.. 너무 강한것도 바라지 않는다... 남들과 비슷하기라도 했으면 좋겠다....
(그냥 더러워서 법흑도 키워 둬야지..)




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